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第21o章内部更重要
“会长,您要不要试试看?”
西山隆志头脑灵活,看到自家会长那渴望的目光,连忙微笑着上前邀请。
“好啊,那我试试。”
说完,青年一屁股坐在椅子上,开始操控游戏主角肯。
“啊,杜根!”
“啊,毫油跟!”
听到游戏角色出的熟悉配音声,竹下雅人惊喜万分。
这声音,实在是令人怀念。
青年像是小孩子一般,将招数全试了一遍之后,这才有些不舍的干掉对手。
随后更是将所有角色都试了个遍,才缓缓离开座位。
西山隆志适时地走上前,语气充满自豪的问:“会长,您觉得怎么样?”
“角色模型很帅,动作招式也很棒,游戏背景声音和角色配音更是十分漂亮……”
“整款游戏的完成度非常高,相信就算现在上线,也一定能大赚一笔。”
竹下雅人先是洋洋洒洒对游戏一顿夸奖。
但很快又话锋一转,
“不过游戏也有少数几个缺点,如果能解决就更棒了。”
西山隆志不是刚愎自用之人,更何况准备提意见的还是公司大Boss。
他连忙笑着说:“会长,您有什么好的建议,请说。”
“嗯!”青年点点头,然后不客气的开口道:“先是角色的招式数量太少,伤害也太高。一个简单的升龙拳,就能打掉角色四分之一左右血量,很不合理。”
“招式伤害需要降低,招式数量也需要提高。角色想要打掉更多的血量,用连招进行比较合适。”
“当然,如果游戏主板无法适配更多招式,就当我没说。”
很多时候角色技能稀少,不一定是开者的原因,也有可能是机体性能限制。
如果是游戏主板的问题,没法增加更多连段,那么维持现状也完全ok。
毕竟这款游戏,已经很接近前世的《街头霸王2》。
不过,技能伤害还是要降低一些的。
升龙拳什么的,最多打六分之一血量。
“明白,我们会试着为每个角色开更多的专属招式。技能伤害方面,也会降低一些。”
听完会长的建议,西山隆志也觉得角色招数有些太少,伤害有些太高。
多一些连段伤害,应该能更加炫酷,进而刺激玩家的对战欲望。
竹下雅人点了下头,然后继续提出第二个建议。
“其次就是,游戏角色过于不平衡。”
“很显然,肯和春丽,有点太强了。”
“不仅操作简单伤害高,灵活度方面也越其余角色。”
虽然只简单操作了一会,但肯和春丽的手感招式,与其他角色根本不是一个层次。
如果上线时还是这样,其余角色估计很少会有人玩。
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